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根据地图符号的发展现状和趋势,提出了三维符号的概念,并从三维符号的概述和研究三维符号的意义入手,对传统地图的三维地图符号表示方法进行了总结,并对三维符号进行了分类,同时也对三维符号的构成元素和深度要素表示形式进行了分析,最后总结了三维地图符号建模思想,并提出了利用VC++6.0和OpenGL编程实现的可能性。