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与一般影像一样,虚拟现实影像在画面内容上并没有新鲜独特的地方,对视觉内容给予太多期许的人们可能会失望了,但是在观看上,虚拟现实影像却有着全新的体验。根据德勒兹影像研究的分类,运动影像在虚拟现实中,确实增加了人们体验的丰富性,数量众多的虚拟现实运动影像就此诞生,其中主要包含了虚拟现实感知影像、动作影像。但除此之外,虚拟现实影像对于时间的直接表达能力却罕有被开发,我们可以在一少部分作品中看到一些闪光,甚至在环境戏剧中可以窥探到更多的可能性。时间可以不再沿着线性一直不断的向前发展,而在是每一个现在,都有着面向过去和未来的两个方向,从最为物质的一级——知觉,不断进入到精神的一级——记忆。我们的意识于是不断的在当下和潜在这两级之间徘徊,没有不能够成为知觉的记忆,也没有不进入记忆的知觉。在虚拟现实环境中,非时序性的时间表达在虚拟现实环境中得到了更多可能性的发展,我们排除了画框对画面的分割,感受到了更加纯粹的画面知觉,同时,通过加强非时序性时间的表达,我们也就更清晰的感受到了知觉通往记忆的道路,影像在时间中被放大。