基于OpenGL的虚拟现实软件与典型三维模型融合接口设计方法

来源 :第十一届全国信号和智能信息处理与应用学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jrno1213
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟现实(VR)技术应用的普及对开发的周期提出了更高的要求,对三维引擎提出了较高的要求,当前三维引擎对外部三维模型支撑类型较为单一.提出了一种融合接口设计方法,针对不同的三维模型需求层次,设计了基于图像色差的地形信息建模接口、基于MD2模型格式的人物建模接口、基于3DS模型格式的物品建模接口,形成了一个融合典型三维模型的接口工具,实现虚拟现实功能开发的最优化.
其他文献
随着高速实时信号处理技术的发展,高速实时信号处理系统的数据处理能力越来越高,也对系统中的数据采集部分提出了更高要求,而作为系统数据获取关键部分的ADC芯片,也在顺应需