大学生暴力电子游戏接触与攻击行为的关系:道德推脱的中介效应和去抑制的调节效应

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当今社会,电子游戏在人们的生活中越来越普遍,青少年电子游戏成瘾的报道也频频见诸报端。据调查,大多数电子游戏都含有暴力内容,而多数研究发现暴力电子游戏会引发个体攻击认知、攻击情感、生理唤醒、攻击行为,但是暴力电子游戏如何影响攻击性尚不清楚。目的:探讨暴力电子游戏接触对大学生攻击行为的影响以及道德推脱和感觉寻求在其中的作用机制。方法:采用游戏习惯使用问卷、道德推脱问卷、感觉寻求量表和攻击行为问卷对647名大学生进行调查。结果:⑴大学生暴力电子游戏接触、道德推脱、感觉寻求、攻击行为的性别差异都非常显著,男生得分显著高于女生;⑵大学生暴力电子游戏接触、道德推脱与其攻击行为显著相关,感觉寻求与暴力电子游戏接触显著相关,感觉寻求的四个维度:兴奋与冒险寻求、经验寻求、去抑制、厌倦敏感性与攻击行为显著相关;⑶大学生游戏暴力电子游戏接触能正向预测攻击行为,大学生暴力电子游戏接触能够正向预测道德推脱水平,大学生道德推脱水平能正向预测攻击行为;⑷道德推脱在大学生暴力电子游戏接触和攻击行为之间起部分中介作用,感觉寻求的去抑制维度在大学生暴力电子游戏接触和攻击行为之间起调节作用。结论:高道德推脱、高水平去抑制是导致大学生暴力电子游戏接触后提升攻击性的重要风险因素。
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