基于GPU的虚拟视点合成算法研究

来源 :2011年全国高性能计算学术年会(HPC china2011) | 被引量 : 0次 | 上传用户:hyb332145820
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  为了研究基于深度图像的虚拟视点绘制加速算法,文章提出一种直接映射源图像至目标图像的图像融合改进算法。在此基础上,基于 GPU实现了深度图像虚拟视点绘制并行算法。经实验和分析表明:改进算法与原融合算法相比,在保持图像峰值信噪比的同时计算时间减少了 22%(Breakdancer序列)和 41%(Ballet序列);基于 GPU的并行算法与 CPU串行算法相比,不计拷贝数据至 GPU端的开销时,计算速度大约提高 20倍。
其他文献
大型水利枢纽工程建设不可避免地引起当地流域水温变化,尽可能减少损失成为水利智能化发展的综合考量因素.水温研究为生态保护、经济发展提供可参考的数据方案,对水利发展具