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本文对曲面和实体建模统一进行了论述。文章指出,曲面建模方式可以按照进行自由设计,使用简单的点击和拖放来创建复杂的模型,还可以调整模型直到达到所需要的设计意图;实体建模提供了高度的可重建性,模型不是根据形状描述的,而是采用参数如直径和孔的深度;混合建模方式充分利用了两种方式的优点,应用程序包含了易用的复杂形状建模,可以通过点击和拖放,形状将更新,修改参数值,形状再次更新,通过精确的参数调整,可以更方便的对产品的形状进行控制。