电子竞技的快速发展对传统体育的影响研究

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研究目的:电子竞技作为新时代发展下的产物,在信息时代的背景下,悄然成为了全球影响最大的一种新型体育项目。现如今电子竞技产业链已经初步形成,其产业与赛事已经影响到传统体育项目的格局,电子竞技的发展势必要挤压人们参加传统体育项目的时间,对传统体育项目造成冲击。为此,笔者将从电子竞技的发展历程与受众人群的观念转变入手,以此分析电子竞技以及其产业与赛事对传统体育所造成的影响,探讨电子竞技未来发展趋势,以及如何充分发展其优势,与传统体育项目相融合。探寻中国老百姓、体育理论工作者、以及青少年对电子竞技的固有认知及其转变,并总结电子竞技以及其产业与赛事对传统体育项目带来的影响,全面而深入的掌握国人对电子竞技认知。研究方法:本文运用文献资料、逻辑分析等方法,初步掌握电子竞技以及其产业与赛事的发展历程,以此分析电子竞技以及其产业与赛事对传统体育所造成的影响,把握其未来发展趋势。研究结果:1.老百姓电子竞技观转变信息时代的来临,我国电子竞技的发展随着电子设备技术的不断更新换代,游戏端口越来越方便,其受众范围越来越广,社会一些知名企业加大了电竞赛事的赞助力度,提高了电子竞技赛事的社会影响力,电子竞技赛事身上"玩物丧志"的标签逐渐褪去。电子竞技正在向着标准化与专业化发展。老百姓对于电子竞技的了解也进一步加深,人们开始认为"电子竞技"也可以成为一种"养家糊口"职业。2.体育工作者的电子竞技观转变经过十几年的发展,电子竞技已经由娱乐层面上升到人与机器以及人与人之间对抗。国内与国际电子竞技大赛的广泛开展,电竞影响力如潮水般席卷全球,国内也出现了电子竞技职业选手。中国电子竞技选手日常的训练与传统体育项目运动员的训练没有什么不同,他们的目标就是掌握更高的技能,在比赛中胜出。体育工作者的观念也从一开始的否定与质疑转变为电子竞技能否真实纳入体育项目的行列中。3.青少年的电子竞技观转变在信息技术飞速发展的时代,电子游戏对于青少年的吸引无疑是最大的,但是总结之后并不难发现,电子竞技运动带给青少年的不利影响都与电子竞技有关,但都不是电子竞技直接对于青少年产生的不利因素。社会的快速发展与政策的不断完善使得青少年可以很好的区分游戏≠电竞,理性去看待电子竞技快速发展的过程中所产生的不良现象。研究结论:1.电子竞技运动对传统体育项目带来影响互联网的快速发展,电子竞技和其他网络游戏已经占据大多数人的空闲时间。据报告统计,35岁以下的电竞用户占到了电竞总人口的79%。这意味着电子竞技与其他网络游戏已经挤压了大多年轻人人用来做传统体育的时间,生活节奏的加快,时间的减少,人们很少会有充足的时间在电脑前玩游戏,移动电子竞技正好弥补了这一缺陷。游戏端口越来越方便,其受众范围越来越广,电子竞技的兴起已经对传统体育产生冲击。2.电子竞技产业对传统体育产业带来影响电子竞技产业作为一个新兴产业,在短短几年就能以自身为载体,并且集体育产业、文化产业、电子产业、传媒产业等众多产业于一身,能给社会带来巨大的经济效益。预计到2020年,中国游戏市场规模为3116亿,电子竞技占游戏市场的比重也将达到43%。这相对于传统体育项目给经济带来的影响,电子竞技在资本家心里,已经超过了传统体育项目。电子竞技产业链现在已初步形成,其目的也是围绕着电子竞技赛事传播而形成的,这一点与众多的体育赛事产业已经没有区别,甚至由于自身特点而有超过一些传统体育运动赛事产业链的趋势。3.电子竞技赛事对传统体育赛事带来影响电子竞技游戏产业发展迅速,国内赛事(中国移动电子竞技大赛(CMEG)、全国电子竞技大赛(NEST)、英雄联盟职业联赛(LPL)等)也按照足球、篮球等以联赛形式开展。2017年电子竞技赛事由线上模式开始向着线下体育模式转变,这种转变不仅扩大了电子竞技产业的规模,更增加了俱乐部的地域特色。
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