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客体是影响注意选择的重要因素之一,在距离空间线索相等条件下,个体对出现在线索化客体中的目标比非线索化客体中的目标识别更快、更准,这被称为客体注意。已有研究发现具有奖赏属性的金钱客体可以产生客体效应。但值得注意的是,金钱的奖赏属性是后天习得的,一些先天具有奖赏属性的客体,比如食物,是否会和金钱客体一样产生客体效应,即奖赏客体是否以一种普遍的加工模式引导注意分配,目前还不清楚。更重要的是,奖赏客体的加工机制仍不清楚,其加工机制与非奖赏客体的机制是否相同仍需进一步研究。因此,本研究采用双框线索范式的变式,分别以食物、金钱和非奖赏客体作为刺激,同时操纵SOA,探究上述问题。实验一以矩形框作为客体,采用3(SOA:300 ms、600 ms、900 ms)×3(线索有效性:有效、无效相同客体、无效不同客体)被试内实验设计,探究客体效应是否会受SOA的影响。结果发现,客体效应并不受SOA的影响。实验二以面包作为客体,采用与实验一相同的实验设计,探究食物客体是否能够产生客体效应以及注意分配是否会受其奖赏属性的影响。结果发现,在短SOA时产生了客体效应,而在长SOA时客体效应消失。该结果表明,食物客体能够产生客体效应,并且其奖赏属性能够对基于客体的注意分配产生影响。实验三以金钱作为客体,采用与实验一相同的实验设计,探究金钱和食物客体上的注意分配模式是否相同。结果与实验二相同,表明奖赏客体存在一种普遍的加工模式。实验四以真实水杯作为客体,目的是排除奖赏客体对注意分配的影响并不是由其本身所具有的真实性和语义所造成的。结果与实验一相同,表明奖赏客体对客体注意的影响是由其奖赏属性造成的,而非真实性和语义。上述结果表明,奖赏客体以一种普遍的加工模式引导注意分配,不受奖赏类型的影响,以及客体注意在奖赏客体和非奖赏客体上具有不同的分配模式。