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随着2018年年末,中国IG战队在韩国仁川击败欧洲强队FNC战队并取得英雄联盟S8赛季总冠军之后,IG、英雄联盟、电子竞技等关键词在中国年轻一代人当中引起了广泛的热议,相关话题在微博、互联网等地的阅读量达到数十亿,电子竞技的影响力再一次在中国的主流社会中得到迅速的扩散。以MOBA竞技类网络游戏为主要内容的电子竞技,近年来在网络直播平台虎牙、斗鱼、熊猫的推动下,电竞赛事、网游直播吸引了大量的观赛群众。根据艾瑞咨询发布的《2019年中国电子竞技行业报告》显示,过去的2018年电子竞技用户规模达到3.5亿人次,市场规模达到940.5亿元,而预估的2019年和2020年的电竞用户规模达4亿和4.3亿人次,市场规模达1130.5亿和1353.1亿元。这样的市场前景不论是对国家体育产值增长还是对城市的发展,都是一个很大的机遇。同时,电子竞技作为一项特殊的体育运动,其近几年的迅速发展对我国城市体育产业产生了深远的影响。赛事主场化和联盟赛制改革推动了第三方赛事在中国的部分大城市中火热的开展,北京、上海、西安、重庆等城市的主场化赛事,与当地城市紧密联系,志在打造城市电竞文化新名片。电子竞技产业的发展,改变了城市体育产业结构的构成,电竞+地产和电竞+VR已成为新的发展业态。同时,中国电子竞技的商业化价值体现在赛场上的品牌植入,赛场下的深度战略化合作、生活化产品合作、发挥数字体育优势方面的衍生内容服务合作等。而在2019年4月9日,电子竞技以代号020210210被纳入体育产业统计分类中,意味着电子竞技赛事将会与足球、篮球、马拉松、围棋等职业体育竞赛项目一样,产值收益正式计入体育产业中。从全局来看,产业化的电竞赛事有利于扩大我们体育的市场份额,是提高体育综合影响力的重要举措。但电子竞技产业自身存在着很大的争议性。从体育角度来看,国家承认电子竞技属于体育项目,电竞由于娱乐性、观赏性大于其他体育项目来说,能够给人们带来更大的满足感,因此会在观看受众上影响其他体育项目;从社会经济角度来看,电子竞技的主体仍然需要借助网络游戏,而社会上因沉迷网络而产生的影响个体学业、工作,造成个体生理心理问题的案例比比皆是,虚拟网络世界中的价值取向问题也有待商榷;从行业管理角度来看,现阶段国家体育总局是电子竞技赛事的主管部门,但细化到各个城市赛事的管理上还是缺乏相应的电竞管理部门对其管制约束,电竞行业内部中也存在缺位现象。我们采用文献资料和逻辑分析法,对电子竞技产业的发展历程进行梳理,并从电子竞技近年来主场化运营入手,通过对比传统体育产业与电子竞技产业的发展周期、投资回报率,指出资本投资新方向,提高体育产值和综合竞争力。同时我们发现城市电子竞技发展中存在:(1)电竞俱乐部战队的投资方和主场化场馆数不足。我们采取对比分析法,将北美四大体育联盟电竞投资与中国电竞投资方进行对比,指出其投资方的欠缺。通过艾瑞咨询的数据调查,展示出线下场馆的拥有现状。(2)体育同行业收入差距大。作为同属性的体育行业,电竞业的俱乐部战队成员的工资收入明显高于传统运动员,且电竞选手退役后二次就业也更为容易,这给同行业的传统竞技体育带来很大冲击。(3)固化的大众思维,过度娱乐化的电竞业。现代社会是以工资高低水平来评价一个职业的好坏,虽然电竞选手、解说的收入较高,但多数的电竞从业人员还是低于行业平均水平,加之社会对网络游戏的一些负面报道,固化了人们的思想。为了推动电竞行业的发展,资本的商业化运作将电竞推向娱乐圈,电竞的初衷遭到质疑。针对城市电子竞技产业存在的问题,课题从国家政府的支持引导、行业内部的规范约束、社会资本的投资和电竞人才的培养等方面提出建议。通过探究电子竞技对城市体育产业产生的影响,弥补电子竞技发展过程中理论的一些不足,以期更好的促进城市休闲产业的发展。