【摘 要】
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暴力电子游戏的合作情境指游戏者在游戏中一起合作完成任务,而竞争情境指游戏者之间互相对抗,两者都会影响游戏者的合作行为。然而,由于实际的游戏情境中同时存在合作与竞争
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暴力电子游戏的合作情境指游戏者在游戏中一起合作完成任务,而竞争情境指游戏者之间互相对抗,两者都会影响游戏者的合作行为。然而,由于实际的游戏情境中同时存在合作与竞争情境,本研究认为合作与竞争情境的混合也会对游戏者的合作行为产生影响,具体表现为竞争情境会引起游戏者合作行为的降低,而合作情境可以削弱这种消极影响。本研究采用囚徒困境任务,用实验法考察了暴力电子游戏的合作情境、竞争情境以及合作与竞争情境的混合对游戏者合作行为的影响。研究中一共设置了五种实验条件,分别是合作组、竞争组、先合作后竞争组、先竞争后合作组、对照组(不玩游戏)。囚徒困境任务中考察合作行为的指标是一报还一报行为,这是一种促进合作行为的典型行为模式,是囚徒困境任务中增加长期合作的最好策略之一。研究结果发现:(1)合作组被试的合作行为显著高于竞争组和对照组;(2)竞争组被试的合作行为显著低于对照组;(3)先竞争后合作组的合作行为显著高于对照组和竞争组,但与合作组被试相比差异不显著。这说明:暴力电子游戏的情境对个体的合作行为具有重要作用,合作情境不仅能够增强游戏者的合作行为,还能够一定程度上缓解个体之前在竞争情境中合作水平下降的消极影响。
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