三人合作问题解决中的惯例现象及其测量

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惯例是人们在重复解决同一问题时形成的程序化行为或策略,其研究遍及社会科学各领域。作为一种思维现象,它可以在合作问题解决的框架下进行研究。此时,研究不涉及具体组织,而是从普遍意义上研究临时形成的小组中惯例的一般表现及特点。本研究遵循这一研究思路,基于互联网技术,以加10游戏为实验任务,抽取31对三人组大学生为被试,探讨了三人合作问题解决中的惯例现象的表现及测量。研究结果表明:(1)三人进行的加10游戏中存在明显的惯例现象,这可以行为(包括可靠性增加、速度提高、重复的行动序列、偶尔的次优性)、认知(包括基于特定策略的行为模式)和情感(包括满意度和预期)三大类指标进行描述和测量。这为未来这种临时组成的小群体中惯例现象的研究提供了分析思路。(2)惯例作为一种思维现象,并非全或无的概念,它有程度的差别——惯例化程度。惯例化程度是一个连续变量,它的测量需同时采用行为和认知方面的评价指标:行为上,采用行为动作(每局所选数字)的频率;认知上,采用策略使用率指标:即采用次数最多的最佳策略与最少的最佳策略之差占总策略的百分比。这使未来其他合作问题解决中惯例这种思维想象的操纵和对比成为可能。
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