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针对短毛发的绘制,Lengyel 方法实现了实时绘制和对动态毛发的模拟,但是存在不能在动态毛发模拟中有效绘制发翼的问题。本文通过对发翼按 shell 层的间距进行等分,以实现在动态毛发模拟中增加发翼的绘制,并设计了一种随机的确定发翼纹理坐标的纹理映射方法,使发翼呈现出了多样性;在预处理中对 lapped textures 进行了简化,更有效地对 shell 纹理进行映射;在绘制过程中利用了 GPU 的可编程功能进行了加速。