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在全球经济动荡的背景之下,我国网络游戏产业却表现出稳健而迅速的增长。尽管目前已经积累了关于网络游戏的大量研究,但是这些研究主要集中于网络游戏忠诚度和网络游戏成瘾这两个领域,很少有研究关注网络游戏玩家内疚。虽然越来越多的人开始玩网络游戏,但是我国主流社会之中,网络游戏仍然是不被接受和认可的,所以玩家的网络游戏行为很可能会诱发他们的内疚。本研究通过质性研究的方法考察了网络游戏玩家内疚,包括网络游戏内疚的原因和效应。结果发现:(1)网络游戏玩家内疚的原因包括影响健康、影响学习、影响人际关系、浪费时间、浪费金钱和影响网络游戏中的队友;(2)网络游戏玩家内疚的效应包括修正、补偿,合理化和逃避。虽然很多学者认为内疚作为一种道德情感对于偏差行为的修正有重要作用;在实践过程中,人们也期望通过诱发内疚来抑制玩家的过度网络游戏行为。但本研究的结果表明,单单是内疚并不足以达到行为抑制的作用;当网络游戏玩家缺乏对其他活动(如学习、工作)的兴趣和效能感的时候,网络游戏内疚并不会减少他们的游戏时间。本研究的结果为网络游戏成瘾的研究和实践工作提供了新的思路,未来的研究可以深入考察网络游戏内疚对于成瘾的影响及其作用机制。