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在对复杂作战问题进行作战模拟的过程中,系统体系架构和建模方法是制约系统建设的重要因素,也极大影响着作战模拟系统的运行效率.通过对现有作战仿真系统及建模方法的分析,研究了通用黑板技术与多Agent建模方法的优长,提出了基于通用黑板的多Agent作战仿真系统的设计思路,并以雷达探测模型为例,对系统的运行架构、模型结构、数据描述、实现流程等进行了详细设计,给出了不同系统运行效率的对比分析结果,验证了可行性.