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碰撞检测是实现虚拟场景漫游重要组成部分,精确、实时的碰撞检测是提高场景漫游真实性,增强用户沉浸感的重要手段。而常规方法算法复杂、计算量大,针对这些问题本文提出利用 OpenGL 所提供的拾取机制来实现虚拟场景漫游中的碰撞检测。实践证明,这种方法简单易行,能够满足实际应用需求。文章最后给出了算法加速的方法。