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近些年,冷笑话作为一种特殊的幽默方式在互联网、电视节目、书籍杂志上广泛流传。根据百度百科介绍,冷笑话一般指笑话本身因为无聊、谐音字、翻译、或省去主语、不同逻辑、断语或特殊内容等问题,或由于表演者语气或表情等原因,导致一个笑话不能达到好笑的目的,较难引人发笑而成冷场。冷笑话作为言语幽默的一种,其研究虽不像幽默研究有着悠久历史,但却吸引了来自修辞学和语言学等领域学者们的注意。作者认为已有研究仍有其不足之处,例如其意义的动态建构过程未能全面阐释。本文利用概念整合理论(Fauconnier&Turner,1998,2002)阐释冷笑话意义在线建构过程,旨在运用这一理论阐释冷笑话意义建构的认知机制,为冷笑话研究提供一种新的研究角度和方法。作者认为,在冷笑话意义建构过程中,已有语言成分组成若干个输入空间,输入空间中的成分根据最佳原则被选择性地投射到整合空间。整合空间中,被投射成分得以重新组合,再结合读者的背景知识和社会常识等对得出的关系网进行完善,最后经过心理模仿等阐释过程,形成层创结构。而此层创结构往往与冷笑话内部语言信息或者外部社会常识相矛盾,正是这些矛盾冲突巧妙地避开读者的逻辑思维和认知心理,产生了幽默或者讽刺的效果,使人们一笑置之,或者深感结果不值得耗费先前的认知力,觉得无聊或无奈,产生“冷”的效果。由于冷笑话语言现象的复杂性和多变性,形成过程也不尽相同,为清晰地展现不同的认知过程、致笑方式,本文从五种不同的概念整合网络对冷笑话意义建构过程进行了分析,即:单一框架网络、框架网络、单向网络、双向网络和多空间整合网络,每种整合网络中冷笑话的认知过程均不同,但最终致笑原因都是整合空间中产生层创结构继而引发冲突。根据本文研究,作者总结出整合空间大致有三种导致冷笑话意义产生的冲突形式:一是随冷笑话语篇的进行,输入空间信息得以整合,读者根据预设形成一个整合空间,而此整合空间与冷笑话最后的结果也称致笑点相矛盾或相差甚远,导致幽默意义的产生,如部分脑筋急转弯;二是整合空间里的结果明显与外界基本常识不一致产生冲突而致笑,或者之前的整合过程已经耗费了一定的认知力,让人看到结果很无奈、很无聊,如违反逻辑引起的冷笑话;三是整合空间内部成分之间相互矛盾引发冲突,诱发了幽默等意义产生,双关语冷笑话便是很好一例。综上所述,在冷笑话这个微型语篇中,不管整合空间内部成分之间,或者内部成分与语篇其他成分、外部常识等产生冲突,都会导致冷笑话幽默意义的产生。文章第一部分简要介绍本文研究的重要性、目标、研究方法和框架。第二部分为文献综述,介绍冷笑话的概念、分类、与“幽默”等相关词语的对比、前人的部分研究。第三部分介绍概念整合理论,包括整合网络、选择性投射、优化原则以及概念整合网络类型等,同时简要介绍其应用。第四部分是全文的核心,运用概念整合理论对冷笑话进行分析。分析按照五种整合网络展开:单一框架网络、框架网络、单向网络、双向网络和多空间整合网络。每一类型选取典型的冷笑话实例进行详细分析。通过个案分析,从认知角度说明了冷笑话现象的在线意义建构过程。最后对全文进行概括总结,并指出不足和启发。