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本论文是在当前数字化、网络全球化的大背景下,把大城市环境作为研究范围,以“精明增长理论”、“分布式城市理论”以及“设计事理学”等理论作为指导,结合国内外案例分析,比较大城市网络虚拟娱乐产品与传统城市娱乐产品的优劣,探讨新环境下大城市网络虚拟娱乐产品发展的可行性。
论文首先从大城市环境入手,研究了大城市的概念和城市消费人群的生活方式,特别调查了信息、网络的发展对城市规划发展以及城市居民的影响,为大城市网络虚拟娱乐产品的设计开发做好环境调研。随后,文章论述了作为城市产品设计的一部分—网络虚拟产品的设计与其它相关学科的关系,将符号学、非物质设计、传播学、城市规划等相关概念引入其中,从而为本论文所探索的大城市网络虚拟产品的发展提供设计及传播推广的相关依据。接下来,主要列举了传统城市娱乐产品的成功案例,分析其成功发展的特点、原因,同时也指出了在当今提倡优化发展、可持续发展的条件下此类产品存在的不足,通过对比研究,自然引出了在当今城市中,网络虚拟娱乐产品的发展将具有广阔的市场前景。在对大量国内外设计实例进行分析过程中,本文引入了设计事理学的方法论,用“实事——求是”的方法论来指导大城市网络虚拟娱乐产品设计,从中探究其具体的设计方法与程序。最后,引出大城市网络虚拟娱乐产品的设计,分析其开发针对人群,并列举国内国外几个成功的实例,研究它们成功的模式,总结网络虚拟娱乐产品的优势,并带入一个虚拟课题的设计,分析影响此课题的外部、内部因素,研究此课题设计、推广的可行性。同时配合国家提出的大力发展文化创意产业的大前提,使本论文能在减少企业前期投入、提高设计的效率方面有所助益,增加产品开发效益,为大城市网络虚拟产品开发提供理论依据,使城市产品的发展符合国家提出的建设节约型社会和可持续发展社会的要求。