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关于眼睛的溢美之词不胜枚举,但伴随着科学浪潮的涌动,人类的双眼对传统二维的图像信息已很难满足,画面上更生动、视觉上更符合人眼特性的立体图像开始备受青睐。产生立体图像的方法多种多样,目前,助视式立体显示技术的研发已处在较为成熟的阶段,市面上相关的产品大家也耳熟能详,但是助视工具的存在会给人们在观看过程中带来很大的不便,它操作繁琐,价格昂贵,影响观看的舒适程度,同时更妨碍其在诸多领域内的应用。而无需佩戴任何助视工具的裸眼立体显示技术因其结构简单、价格低廉、易于实现、观看自由度高等优势,已成为研发的热点,拥有更广阔的发展前景。本论文主要围绕基于双目视差原理的光栅式裸眼立体显示技术开展研究,其主要内容如下:1、在裸眼立体显示技术存在的五大问题中,串扰现象对观看画面质量的影响最为巨大。同时,串扰度也是衡量一款立体显示系统的重要指标,但传统的测量方法不但需要精密昂贵的光学仪器,复杂的数据处理过程,同时还需要苛刻的光线环境,针对以上问题提出了一种全新的测试方法。该方法利用生成的串扰度测试图,通过对测试区域与亮度标尺间进行选择性匹配的方法就可得出串扰度的估计值,同时根据可视亮度相等原则还可确定该显示系统的最佳观测点。经过三组试验的验证,本测试方法所得结果具有一致性和准确性,可以真实描述光栅式立体显示系统的串扰度,且该方法的检测结果不受环境光线变化的影响,对检测环境的鲁棒性很强。2、立体显示中的实像是指具有突出显示屏幕效果的图像,与其相对的虚像则是深入到显示屏幕内部的图像。为研究实像显示的方法,首先搭建柱镜光栅式立体显示平台;然后选择汇聚拍摄的方式来获取视差图像;最后分别在3D StudioMax软件环境中拍摄两视点和四视点的立体图像,在真实环境中拍摄八视点的立体图像,将这三组实验所获得的立体图像在搭建的平台上进行显示,并对其效果进行观察。实验结果表明,在两种拍摄环境中均能较好的显示出实像的效果,且实像与虚像相比在深度感方面更加优异,更具有研究的价值。同时,还可得出观察者通过立体图像所获得拍摄物的空间信息会随着视点数目的增加而增加,但视点数目一般维持在8到10个为最佳。