基于“二次元经济”的动漫角色概念设计

来源 :武汉大学 | 被引量 : 1次 | 上传用户:zyu03
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
2016年11月25日,中央电视台财经频道经济信息联播栏目以“关注二次元经济”为题,对“二次元”文化市场所带来的巨大经济效益进行了播报。数据显示,截止2015年,我国的二次元用户已经达到2.7亿,仅动漫产业市场规模就达到了 1132亿元。该报道最后指出,随着人们生活水平的提高和二次元受众规模的扩大,预计到2020年,二次元产品的市场规模有望达到6000亿,因此,二次元相关产业十分值得关注和研究。尽管二次元产业前景美好,但我国的二次元产业链还不完善,还停留在单纯的产品生产阶段,大部分消费品的原创和营销均控制在国外企业手中,周边衍生产品与作品本身的脱节。本文主要针对二次元经济,对二次元经济给角色概念设计带来的影响和动漫IP周边衍生产品与角色概念设计之间的联系进行了研究和探讨,并通过设计实践佐证论文研究。本次论文主要研究工作如下:(1)对二次元经济在国内外的发展进行了梳理,并结合了动漫角色概念设计在国内外的发展和提出了现阶段国内二次元市场存在的问题;(2)结合了动漫作品与动漫IP周边衍生商品的研究调研,通过案例分析总结了两者之间的联系和衍生方法思路;(3)提出动漫IP在角色概念设计中的体现,提供了打造动漫明星的设计思路和方法;(4)在前文研究的基础上进行了设计实践,实践内容遵循前文研究并根据前文周边衍生方法进行了周边产品的设计和制作。
其他文献
中国近现代正式颁布了4个学制,虽然各有其地位,但1922年所颁布的“壬戌学制”,被认为是最适应中国国情,实施时间最长,最符合儿童身心发展规律的学校系统制度。这个学制在起草