【摘 要】
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首先围绕手持移动设备的应用实际,阐述了视频图像分割的研究意义和方法,然后深入比较分析了现有的理论和算法,提出改进意见。最后基于Intel Xscale嵌入式处理器,实现了OpenGL
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首先围绕手持移动设备的应用实际,阐述了视频图像分割的研究意义和方法,然后深入比较分析了现有的理论和算法,提出改进意见。最后基于Intel Xscale嵌入式处理器,实现了OpenGL ES图形处理硬件接口,并进一步实现了视频图像在手持移动设备上的渲染。取得了较好的图像分割和渲染效果,并对发展前景给出展望。全文共分为六章,第一章讲述手持移动设备上的多媒体应用前景和视频图像分割的研究意义:第二章从集合论的角度出发,论述视频图像分割的理论基础;第三章对当前流行的视频图象分割算法进行比较分析,并提出改进思想:第四章介绍计算机图形标准OpenGL的工作原理和应用程序接口,以及当前流行于手持移动设备上的嵌入式处理器Intel Xscale的系统结构和应用;第五章探讨OpenGL ES的程序实现框架和图像渲染程序设计;第六章立足于当今市场需求,展望了基于手持移动设备的视频图像分割与渲染研究和应用的广阔前景。
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