基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现

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随着生活节奏的加快,人们不再经常有整片的时间来玩电脑游戏,转而利用零碎时间玩手机游戏,因此手机游戏越来越受到大家的青睐。而游戏引擎作为对底层功能的封装,可以大大缩短同类游戏的开发周期。故本文进行了“基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现”的研究。 首先,本文认真分析和总结了当前存在的手机网络游戏引擎的主要特点和通用架构,并详细介绍和比较当前主流的几种短距离无线通信技术的各自特点,为后文设计出一种基于短距离无线通信技术的适用于手机、PDA等移动平台的战棋策略游戏引擎做理论准备,这一部分内容是论文的第一章。然后,本文分手机战棋策略游戏引擎系统架构和网络模块两部分对该游戏引擎的设计过程进行了具体的阐述和分析。这一部分是本文的核心,设计方法紧密结合本人在专业的手机游戏公司的实习经验。最后,本文详细阐述了如何利用该引擎快速地开发一个无线局域网模式下的手机战棋策略对战游戏,并将该游戏引擎运用在一个具体的游戏——《火焰之纹章二》,从模拟器上的运行效果可以看出:该引擎初步实现了无线局域网内的多人联网游戏。 在无线局域网中,玩家可以与自己熟悉的伙伴进行合作或对战游戏,而且无需支付昂贵的网络费用,所以利用短距离无线传输技术构建无线局域网游戏将会是手机网络游戏发展的一个方向。本文设计的游戏引擎能给这一类开发带来一定的意义和价值。
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