中国PC客户端网络游戏市场的垄断化研究

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经济发展和生活水平提高促使消费者越来越注重对精神文化方面的需求,文化产业因此迅速发展起来,党的十八大正式提出把文化产业发展成为国家的支柱产业,在《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中指出将数字创意产业作为重点培育的5个产值规模达10亿万元的新兴支柱产业之一,作为数字产业重要组成部分的网络游戏产业的重要性不言而喻。PC客户端网络游戏以过半的占比占据着主导地位,对整体产业的发展起着决定性的作用。从2000年以来我国网络游戏的产业化进程到现在也不过十几年的时间,在结构不完善,产业不成熟,监管配套设施欠缺,行业的自我修复能力以及培养开发新需求能力不足的整体情况下,PC网络游戏产业的市场结构却呈现出垄断化的畸形现象。垄断化趋势虽然能使得居于优势地位的PC网络游戏企业实现规模经济以及行业资源的优化配置,对PC网络游戏行业的发展起到一定的促进作用,不过我国PC网络游戏产业当前仍然处于产业成长期的阶段,市场的垄断化趋势对正常市场竞争机制的破坏有引起行业寿命缩短的威胁,无法使整体产业顺利过渡至成熟期。当前国内外对网络游戏的市场格局都有所涉猎,但大都只是提到当前的网络游戏市场存在寡头垄断的这样一个事实,并指出了寡头垄断化的一些特征,但没有具体分析网络游戏市场呈现寡头垄断的原因,以及寡头垄断给网络游戏产业所带来的具体影响,也没有给出由此产生的问题的合理的解决方案。本文利用文献研究、个案研究、SCP框架分析以及实证研究等方法对当前我国PC客户端网络游戏的市场状况进行了具体分析,通过数据分析得出当前我国PC客户端网络游戏的市场结构为偏垄断化的垄断竞争市场,其市场自身的发展,政府的鼓励和限制政策以及企业在市场中的经营行为是导致市场走向垄断的主要原因。居于垄断地位的网络游戏企业能凭借规模经济和对优势资源的占据来创造垄断利润,但这种促进作用对处于稚嫩期的产业来说是相当有限的。垄断化的市场结构不仅会破坏竞争机制,企业为了实现利润最大化会通过主导价格和相互勾结来进一步地破坏市场机制,最终导致市场失灵,这对整体行业的发展是相当不利的。由于整体产业发展的不成熟,市场机制不完善,缺乏自我修复和自我更新的能力,因此通过法律监管、政府规制和企业自律的方法把PC客户端网络游戏产业重新拉回产业成长期所正常具有的市场结构能更好地实现产业的可持续发展。
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