【摘 要】
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随着虚拟现实技术不断发展,三维地形可视化的构建在各个领域都有着广泛应用。三维地形的构建由过去的小规模构建,演变成了大规模动态地形的构建。对三维地形的模拟不再拘泥于
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随着虚拟现实技术不断发展,三维地形可视化的构建在各个领域都有着广泛应用。三维地形的构建由过去的小规模构建,演变成了大规模动态地形的构建。对三维地形的模拟不再拘泥于静态展示,目前关于三维地形模拟的研究趋势是关于动态形变的研究。本文针对目前三维地形数据内插的精度问题、三维地形生成后模型的简化问题和地形形变问题进行了研究。首先,本文对现有的三维地形数据内插相关技术进行了研究与分析,总结出现有的三维地形数据内插技术没有结合地形的趋势特征进行数据内插,导致内插精度不高。因此,提出通过对地形趋势特征进行结合提升数据内插精度的方法。通过对内插点周围地形趋势的判断,来提升数据内插的精度。然后,通过对现有的三维地形网格模型简化方法进行研究与分析,发现目前的地形网格模型的简化方法会导致经过简化的地形不能有效保持地形主要特征,这里的主要特征是指地形中的山峰凸起和沟谷的凹陷效果,这就导致了地形的主要特征没有得到有效展示。针对该问题,提出一种基于顶点混乱度的边折叠地形网格模型简化方法,通过顶点混乱度的引入来重点保护地形特征顶点,保护地形特征。最后,通过对现有的地形形变技术进行研究与分析,目前关于地形形变的模拟主要是通过基于弹坑物理模型来进行模拟的,存在的主要问题是模拟出的形变效果缺乏物理细节特性,较真实地形发生的形变效果相差较大。因此,提出一种基于区域波动的物理弹坑建模方法,通过区域波动的处理,来突出地形形变的物理细节特征,增强形变模拟效果。
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