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随着Internet的迅猛发展和多媒体通信技术的进步,在IP网络上开展视频会议受到了人们广泛重视,尤其是九十年代以后LAN/WAN的迅速发展及PC机能力的不断提高,为视频会议实用化提供了必要的硬件基础,基于IP网的视频会议系统将成为会议系统的发展主流。本文分析了基于IP网络的视频会议系统的特点,分析了系统的基本组织结构和组网技术,对有关视频会议系统关键技术进行了研究。首先针对应用的实时性要求,本文研究并实现了一个基于H.263的、高帧率、高压缩比的视频编/解码器,在快速编码算法(快速DCT、快速运动估计等)的基础上,提出了融合两种工程性和提高编码速度的解决方法:预判全0 DCT系数和基于MMX的计算。在保证图象质量的前提下,该方法使得视频平均压缩比可达300倍以上,同时编码和解码速度达到30帧/秒以上。其次在系统的总体结构框架下,本文运用一种基于RTP/RTCP及Multicast的可扩展的分层传输模型,使该系统满足视频会议的点对点和点对多点的通信要求。基于上述模型,系统根据信道的实际状况动态传输媒体流,保证用户可接受的服务质量及会议的正常进行。然后针对“流”特性业务容易引起网络拥塞问题,本文采用了一种基于FLC的拥塞避免算法,在保证视频通信的连续性和图像质量的基础上,减少注入IP网的数据流量。本文运用一种基于RTT的拥塞控制算法,有效地调节网络状态,保证会议的正常进行。最后本文采用隧道穿透方案,省去该方案中内网的client软件,运用端口映射的原理,既解决了穿透防火墙的技术问题,又避免了隧道穿透方案的部署复杂性的问题。本文的研究内容涵盖了IP网上多媒体通信的部分关键技术,这些结果已经应用于实际工程项目中。