【摘 要】
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P2P流媒体系统根据发送节点的数量可以分为两种类型:单源(single source)的P2P流媒体和多源(multi-source)的P2P流媒体。实际上,单个节点没有能力或者根本不愿意提供足够大的
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P2P流媒体系统根据发送节点的数量可以分为两种类型:单源(single source)的P2P流媒体和多源(multi-source)的P2P流媒体。实际上,单个节点没有能力或者根本不愿意提供足够大的上行带宽资源以维持接收端的播放。多源交互模式能够为接收端提供更高的聚合带宽和更好的播放质量。PROMISE系统可谓是多源P2P流媒体应用的典型代表。多源P2P流媒体传输调度策略主要包含以下2个方面:(1)从候选节点集中,选择活动发送节点集;(2)在各个活动发送节点之间协调的发送数据包。针对PROMISE系统稳定性和缩短启动延迟问题进行研究,设计了一套更加完善的多源P2P流媒体传输调度算法IPROMISE。对于活动发送节点集选择方面,IPROMISE在PROMISE拓扑感知技术基础上,给出了基于缓冲区填充进度、节点积分等级和网络拥塞程度的速率自适应调整的活动发送节点选择算法。该算法充分重视缓冲区的调节作用和对网络环境的适应能力,也融入了激励机制以鼓励节点尽其所能贡献资源。对于数据包分配问题,IPROMISE在启动播放时试图使数据包按照包序号到达接收端,以确保最小化启动延迟。IPROMISE可以通过总接收速率调整机制自适应网络环境的变化,使它可以在不太稳定的环境中仍然有比较稳定的性能。模拟实验结果表明,在已建立网络拓扑结构的前提下,相对PROMISE系统而言,IPROMISE可以较大缩短了启动延迟、能更好的保障播放质量的稳定性。
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