【摘 要】
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该文首先介绍了多媒体数据网络传输的历史、现状以及发展方向,着重总结了基于传统IP网络多媒体传输的关键技术.TCP流量模型是解决TCP友好性问题的关键.该文针对Padhye模型由
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该文首先介绍了多媒体数据网络传输的历史、现状以及发展方向,着重总结了基于传统IP网络多媒体传输的关键技术.TCP流量模型是解决TCP友好性问题的关键.该文针对Padhye模型由于只考虑拥塞避免和超时等待过程而导致在较高的丢失率情况下的精度较差的问题,对TCP流量模型进行了深入的研究,提出了考虑TCP拥塞控制中的慢启动过程的SS-Padhye模型.提出了基于率控制的TCP友好的多媒体传协议.在该文提出TCP友好的多媒体多址广播协议中,采用了基于本土组的应答树和基于虚拟线流量分层,以保证TCP友好性前提下的良好的可伸缩性.提出了针对文本、音频和视频等不同多媒体数据的特点的多种FEC编码方案,并对针对可靠多址广播传输的RS编码方案的性能进行了理论分析和实验验证.与基于率控制的流量控制一样,滑动窗口流量控制在点对点的传输协议中得到了广泛应用.该文以滑动窗口为机制来完成流量控制,提出了基于自适应时间窗的多媒体实时传输协议.该文还设计了一个简单的通用协议与设计测试平台.同时提出了该协议平台以Java和Corba为核心的下一步发展方向.
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