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当前网络游戏产业繁荣发展,仅经过十余年时间发展,我国自主研发游戏的实际销售收入已达到了上亿元的规模。2016年其收入规模相对于2008年增长了将近10倍,整个网络游戏产业自21世纪初以来一直保持着快速发展的趋势。网络游戏市场的繁荣必然带来网络游戏的频繁交易及相关的法律诉讼,这就需要对网络游戏著作权价值进行客观而公正的评估。然而现阶段我国在网络游戏著作权价值评估与确定领域内的研究仍有所欠缺,这对于网络游戏著作权的交易、诉讼、保护等产生了阻碍,制约了整个网络游戏产业的发展。本文对网络游戏著作权资产价值的评估展开研究,不仅为网络游戏著作权的交易提供参考和支持,也为网络游戏著作权的诉讼保护奠定基础,甚至为中小企业利用网络游戏著作权进行质押融资等活动提供便利。本文首先在对网络游戏行业的定义及分类、市场发展状况、产业链、盈利模式、运营模式等进行详细分析的基础上阐释了网络游戏著作权的内涵,并对网络游戏著作权价值的影响因素做了详细分析。然后本文在对常用的三种评估方法的适用性进行分析后,提出了本文运用的收益分成率方法,并详细介绍了其评估思路。分月预测网络游戏收入流水,并采用了区间预测的方法,利用蒙特卡洛模拟得到最终结果。在运用层次分析法与专家打分方法的基础上,本文构建了网络游戏著作权价值评价指标体系并确定了每个指标的权重,为后文的收益分成率的确定奠定基础。然后本文介绍了基于集值统计的著作权资产收益分成率评价方法,对专家评价结果进行数据处理,减少专家打分的随机误差。最后选择了一款移动游戏以实践上文所构建的评估方法,先介绍了《吞食天下》游戏的概况,再根据上文建立的评估方法与流程,对《吞食天下》著作权价值进行评估确定。最后为总结与展望,简要回顾了全文形成的主要观点和结论,接下来说明由于多方面的原因,研究还有一些不够完善之处,希望在将来能够改进和深入。