基于Android平台的《炮灰兔之月下》的游戏设计与实现

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《炮灰兔之月下》是具有调侃意味的动画类短片,是国内第一部由草根团队开发的3D动画。是黑色幽默意味得动画片,它结合了当代的动画想法以及各种各样的网络热点。创作了具有戏剧意味的动画作品,动画片的造型迥异、个性鲜明,里面充满极具个性的卡通形象。《炮灰兔之月下》运用最简单最直接的表现手法给人感官上的刺激,当观看人员按下播放按钮的那一刻起,就会给人一种震撼,刺激观众的愉悦神经。随着全球3G/4G网络不断迅速的发展,手机3D游戏应用逐渐成为业内关注的焦点。所以本人想利用《炮灰兔之月下》为背景制作一款冒险游戏,让主角不只是停留在看的层次上,还可以和它进行互动,一起完成任务。文章主要将《炮灰兔之月下》的主角形象和作者本身所进行的游戏设计相互结合,依据需求所进行概要设计,依照详细的功能需求分析梳理游戏的详细设计,接着归纳出游戏的流程,并且对关键的功能模块进行了比较详尽的介绍。对游戏中比较核心的模块、如碰撞及检测模块、图像板块、数据库的板块的设计进行了重点阐述。利用多线流程技术让队列之间的结合更合理,游戏各类功能响应更加快速。利用双重缓冲的技术加快游戏的缓冲速度,让游戏运行更加流畅,利用矩形检测技术相对快速的判断物理上的碰撞。本文第一部分分析了3D手游国内外的现状,阐明了有关于Android端平台的比较广阔的前景,之后介绍了有关于本文里所涉及的关于开发的平台和所利用的开发技术,基于相关的理论对这个游戏相关的功能上给与了全面的需求分析,使用华为U8500型号的手机作为开发平台,按照Android平台上的3D手游的解决方案确定了炮灰兔之月下这个课题,游戏使用到了MyEclipse8.6.0环境,也使用了Java的语言表现炫酷的动效,还有就是利用了相关的软件测试,完成了程序在开发之前的预期效果。最后对这个游戏的相关的程序进行了比较完整的开发过程总结,并对游戏里后期可能会出现的问题进行了完善以及进一步的分析及展望。
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