虚拟游戏产品使用价值研究

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近些年虚拟游戏的发展是社会各界有目共睹的,市场规模的日益扩大、游戏开发运营商的急剧增多、产品数量的翻倍增长、玩家年龄层的逐渐拓宽都印证了游戏行业良好的发展态势。虚拟游戏作为文化创意产业的新型行业,每年的经济增长率均超过了新闻出版、音乐等传统文化行业,向世人展示了其巨大的市场空间与经济价值。作为文化的重要载体和现代游戏类型的主要代表,似乎游戏生产商关注其市场交换价值超越了使用价值。游戏影响青少年身心健康发展的社会负面言论纷至沓来,布满了整个现实世界与虚拟空间。作者认为虚拟游戏的非经济价值应该重新成为人们重视的领域。  本文首先阐述虚拟游戏的基本概念与发展现状,介绍一下虚拟游戏的基本情况。其次,梳理了中国、西方几种典型传统经典游戏理论,总结出前人对游戏价值的观点。然后,从文化产品的政治、社会、个人实现等价值入手,深入探讨虚拟游戏产品的使用价值。最后作者结合各国游戏分级制度尝试建立虚拟游戏产品使用价值评价体系,以期为有关部门评估审核虚拟游戏价值略尽绵力。
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