三维网格模型视觉体验研究

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随着计算机图形学与多媒体技术的发展,三维几何模型获得越来越多的关注。其中,三维网格模型凭借其简洁的数据结构和灵活的处理方式得到了广泛的应用。与此同时,用户的体验要求也日益增长,如何保障三维网格模型在多种应用场景中的用户体验已成为近年来研究的热点。有效分析三维网格模型的视觉体验对于相关处理算法的优化,显示设备性能的提升具有深远的意义。本文根据三维网格模型的特点以及应用场景的差异,从不同角度对其视觉体验进行分析,提出一种全参考的三维网格模型质量客观评估方法;除此之外,以用户主观体验为基础,综合分析了三维网格模型在虚拟现实中的视觉体验。  本文研究内容如下:  为准确衡量多种网格处理方式对三维网格模型视觉体验所造成的影响,本文提出了一种基于高度场的三维网格模型质量客观评估方法。人眼对模型表面凹凸起伏较为敏感,而高度场可以较好地反映出这一视觉特性,因此本文利用高度场衡量模型表面的几何失真,并根据图像质量评估中的SSIM算法思想,从结构、高度场均值和对比度三个角度分析了原始模型与失真模型之间对应区域的结构相似程度,构建 HSSIM评估模型。实验结果表明,本文所提方法可以准确估计三维网格模型的质量,结果与主观实验数据具有较好的一致性,在应对多种不同类型的失真时性能稳定。  虚拟现实是近年来多媒体与计算机图形学领域的焦点,备受人们的关注。三维网格模型作为下一代虚拟现实内容的主要构造元素,其视觉体验越来越受到人们的重视。为全面分析三维网格模型在虚拟现实中的视觉体验,本文通过主观实验,以调查问卷的形式从显示性能、观察方式、用户感知三个方面获取用户主观感受,利用威尔克逊秩和系数综合分析了三维网格模型在传统显示器与虚拟现实设备中视觉体验的差异以及造成差异的原因。其中的立体感、模型表现力以及视觉疲劳感等影响因素可为后续有关三维网格模型处理方法的优化以及设备显示性能的改进提供理论依据。
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