论文部分内容阅读
随着现代科技的发展,交互产品已经渗透到社会生活的各个层面,以往需要借助艺术来实现审美理想的人们在现代虚拟产品中也能达到这一目的。至此,审美开始走进人们的日常生活。在交互领域内,面对日益复杂的设计问题和生活的丰富性,以可用性为中心的设计方法开始显露出无法应对的窘态,因而出现了向审美层面转变的研究倾向。本文引入了系统论的新视角对交互审美的相关研究进行了重新审视,将用户重置于交互研究的视域,提出独立于用户和产品的交互本身就具有审美潜力。因而提出了用交互自身的属性去影响审美体验的思路,明确了交互的一般审美特征。在系统论的影响下,对审美特征进行了补充说明,提出了一个以用户和交互为主体的系统框架,完成了相应设计策略的输出。本文的研究从理论研究开始,通过定性实验的方法,辅助理论的构建。首先,本文对交互、系统、审美交互进行了概念辨析,并对其进行交叉研究,强调了审美交互中的系统性显现。在对现有的交互审美设计方法进行梳理时,发现领域内的研究多以实用主义美学和身体美学作为理论基础,并在此基础上围绕经验和身体展开设计方法的探索。此外,设计师在探索如何塑造审美的交互空间时,致力于寻找一种“语言”或“材料”来描述交互本身,因而涌现了一批以交互属性为中心的研究。基于实用主义的美学思想,以及试图为设计实践贡献行之有效的策略指导,本文选取将交互属性作为达成审美交互的途径,通过实验收集审美体验的定性数据,并将体验的层次与属性进行关联分析。在实验和案例分析的基础上,提出了四个具有普遍意义的交互审美特征,并在系统论的视角下对其进行补充说明。随后提出以用户、交互、产品三个要素来重构交互系统,通过研究用户的体验、交互的属性、产品的设计三者之间的关系来实现系统审美体验的输出。在这个思路的影响下,基于实验结果显露出的交互属性可以影响审美体验的不同层次,构建了基于映射思想的设计策略。此外,基于审美特征的研究也提出积“元”成“流”的设计策略构想,认为时间内审美体验的累积是系统持续输出审美体验的关键。