基于嵌入式技术的网控战车模型系统的设计与实现

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数字实景游戏是最近提出的一类实景游戏。传统的实景游戏一般采用彩蛋作为道具,以彩蛋在玩家身上留下的痕迹作为评判的依据,这大大降低了游戏的价值。数字实景游戏通过整合通讯技术、人机智能交互技术与软件技术等共同构建一个基于实景的游戏环境,它强调在真人实景和数字化的前提下,通过后台服务将玩家之间的关系形成关联,通过数字道具作为终端支撑来体现玩家的行为。本论文围绕一个结合了计算机无线网络和嵌入式系统两种技术的具体项目——网控战车模型系统展开,对数字实景游戏的应用开发方法进行了探索。网控战车模型系统主要是针对传统的实景游戏中不能实时通信和数据获取不完全两个缺点提出的,模型系统利用计算机无线网络解决实时通信的问题,利用数据库技术解决数据存取的问题。首先,本文介绍网控战车模型系统所使用的无线网络的模式,在对模型系统的特点进行分析后得出其网络通信结构;然后,本文分析网控战车模型系统的开发流程,从开发过程中采用的操作系统和主要开发工具入手,详细描述了如何定制满足模型系统需求的内核,并对内核编译过程进行了深入的分析;在此基础上,本文对网控战车模型系统进行系统分析设计,主要包括网络通信的设计和后台数据库的设计两部分;在分析设计工作完成后,本文最后给出了网控战车模型系统的具体实现,包括PDA端、ARM开发板端和后台数据库端三部分。
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