电脑游戏界面情感化设计研究

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随着数字媒体技术的高速发展,人们在追求物质条件的同时,也开始了更高层次的精神追求,即是情感。信息的交互流通已经成为了这个时代的主旋律,而界面作为人与电子信息之间的唯一媒介,正在扮演着越来越重要的角色。为了给用户提供更好的使用体验,情感化设计应运而生,并且不断的被应用到各类产品设计中。由此可见在未来的游戏界面中情感化设计必不可少。本文以游戏界面作为研究对象,情感化设计是理论支撑,通过对选题的研究背景、目的及意义的分析,发现现阶段中玩家会因为所处阶段及情感特点的不同,在游戏中无法获得较好的情感体验。为了提升玩家在游戏中的情感体验,文章在研究对象方面从电脑游戏产生的时代性、社会发展需求以及商业需求研究电脑游戏出现的必然性。对情感化设计的理论构成以及界面设计的特点进行了梳理。通过心理学知识,分析玩家在游戏界面使用中所受到的阻碍以及情感诉求,并对处于不同阶段及心里状态的玩家进行分析,找到不同阶段中符合玩家需求的情感。以唐纳德诺曼的情感化设计理论为核心,结合情感化设计理论的本能、行为、反思三个层面对电脑游戏界面视觉层、操作层、交互层的元素进行分析,深入探讨游戏界面中各元素在情感上的表现;最后通过诺曼教授的三层次理论,结合游戏视觉、操作、交互三大界面提出符合玩家情感需要的电脑游戏界面情感化设计原则。
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