论我国数字游戏审查制度之法律完善

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自从1962年美国麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔在电子计算机上编制出一款名为《太空战争》的数字游戏,游戏作为“第九艺术”发展至今,其带来的社会价值已经被愈来愈多的人所认可。为了对游戏所表达的内容进行正确地规范和引导,游戏审查制度便应运而生。在我国,数字游戏审查制度一直是近年来的热点之一。随着上海自贸区的成立和我国对游戏市场的开放,公众对游戏审查制度的探讨趋于白热化。我国游戏审查制度起步较晚,衍生的问题也十分突出并给游戏厂商、公众造成了诸多困扰,从法律制度层面规制和完善游戏审查制度十分必要和现实。本文
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