论文部分内容阅读
风机内部流场建模采用两类相对流面理论中的"准三元流解"的方法.其中S<,1>流面采用一种改进的流线分析法,S<,2>流面采用通流矩阵法.首先分析中间流面,然后S<,1>流面和S<,2>流面相互迭代计算,直至收敛.该方法原理简单,计算快速.并根据风机流场计算特点,对中间流面计算、S<,1>流面计算、S<,2>流面计算等进行了类的设计.为了提高可视化仿真系统的可维护性和可移植性,采用MATLAB语言编写流场数据图形显示程序,并将其转换为动态链接库作为其他程序调用图形显示程序的接口,使得系统能脱离MATLAB平台独立运行.为了提高三维图形显示的速度和质量并减少编程工作量,该研究采用OpenGL和AutoCAD开发风机运行可视化分析模块.该研究认为,为了获得良好的流动特性和效率,进风口与叶轮轴线夹角应近似等于叶轮的螺旋角,而出风口倾角应与叶轮流道出口速度方向一致.整个系统遵循软件工程的开发思想和面向对象的建模方法进行设计,分为流场计算模块、流场数据图显示模块、风机运转演示模块和交互界面模块,并把各个模块中子模块封装到动态链接库中,使得系统结构清晰、修改调用方便,代码重用度高.该系统具有界面友好、易开发、易维护、易扩充等特点.