沉浸式新闻的场景力探析

来源 :四川外国语大学 | 被引量 : 2次 | 上传用户:w01225
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
从十五世纪中期古登堡活字印刷术的发明,到二十世纪三十年代以电视为代表的电子媒介的出现,随着九十年代互联网经过了发展史上的里程碑后跨入了爆发式增长阶段,进入21世纪虚拟现实技术开始在新闻领域破冰和应用。媒介作为一种变化原理,改变了新闻的生产方式,场景作为一种信息系统,规定了人们的社会行为。传播的发展史就是一系列媒介的附加演变过程,而媒介所构建的场景也经历了印刷媒介场景——电子媒介场景——网络媒介场景——虚拟媒介场景的变革迁移,每一次媒介革命都带来了一个“创世纪”,改变了人们的生活方式和社会的发展进程。本文以约书亚·梅洛维茨(Joshua Meyrowitz)的“新媒介—新场景—新行为”的媒介场景理论为研究支点,将虚拟现实媒介和场景元素相结合,以第一部沉浸式新闻作品《洛杉矶的饥饿》为文本,试图探析沉浸式新闻中场景力的形成机制,并基于场景力的影响进行沉浸式新闻的传播效果研究。虚拟现实技术作为一种媒介,在传媒领域中的运用产生了一种新兴的报道方式——沉浸式新闻,相较于报刊新闻、广播新闻、电视新闻、网络新闻而言,沉浸式新闻具有沉浸性、交互性和想象性的3I特征,这三个特征的互相作用使得新闻场景的真实性和场景感更强,多要素的共振体现了一种场景力的构建。从用户体验视角出发,本文尝试从场景构建、场景再现、场景体验、场景认知的新闻生产传播模式探析沉浸式新闻中形成的场景力体系,即场景适配能力、内容生产能力、图式联想能力、框架整合能力这四个维度。场景适配能力把握用户的共性和个性,协调虚拟现实场景中场所与景物和空间与氛围等软硬要素;内容生产能力体现为传媒提供的新闻素材和进行的议程设置,重归专业的传统新闻生产角色;图式联想能力基于显性图式和隐性图式机制,通过沉浸传播强化用户对新闻的知觉和情感;框架整合能力则表现在通过人机交互模式,传媒和用户共同选择与创造的一种新型新闻生产流程。在场景力的作用机制下,沉浸式新闻开启的场景叙事改变了传统的信息接触方式,使得麦克卢汉的“媒介即延伸”有了新的解读,媒介由耳朵、眼睛的延伸走向大脑中枢神经的延伸,拓展了用户的认知边界;沉浸式新闻引领的交互传播超越了戈夫曼提出的新闻框架,解构了大众传播时代媒体作为“无冕之王”的信息控制权,加强了网络传播时代用户作为“传播中心”的自主选择权。沉浸式新闻构建的虚拟现实场景重现了发生在过去的“新闻现场”,在媒介技术的发展史上,印刷媒介让读者大脑想象“新闻现场”,电子媒介让观众“亲眼看见”“新闻现场”,网络媒介让网民“亲手参与”“新闻现场”,而虚拟现实媒介则让用户“亲身体验”“新闻现场”,用户借助虚拟现实设备重返新闻事实。随着虚拟现实技术在传媒领域的广泛运用和不断改进,沉浸式新闻有望成为未来的新闻主流之一,具有潜在的理论研究和实践应用价值,本文则是从媒介场景视角对沉浸式新闻进行的一次场景力探究尝试。
其他文献
1917年11月7日,十月革命催生了世界上第一个社会主义国家,建立布尔什维克领导的政府。1991年12月25日,苏维埃社会主义共和国联盟宣告终结——苏联解体。苏联解体的原因并不单
活性染料染锦纶色泽较鲜艳,染色牢度尤其日晒牢度较好,且可与中性染料、弱酸性染料拼染,因此,色谱的选择范围较大.该文探讨其染色机理、各工艺因素对染色结果的影响;并对中性
提出了一种应用于 GPS动态定位滤波的自适应卡尔曼滤波算法 ,此自适应滤波器算法简单 ,与常规滤波器相比 ,可实现快速有效地提高 GPS定位精度。计算机仿真实例表明应用该算法具有良好的效果
提出了一种在带有反转平台的精密离心机上标定陀螺加速度计误差模型二次项系数K 2的D-最优试验方案。应用该D-最优试验方案,通过重复试验,能够在测试点最少的情况下获得高测
针对仿真转台系统的时变性、模型的不确定性等特点,提出采用基于遗传算法的PID自适应控制器,实现控制器参数的在线自寻优.试验结果表明,该控制算法具有很强的鲁棒性、抑制外