网络游戏服务器设计中游戏逻辑架构的研究与实现

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随着网络技术的发展,以及国家政策对游戏产业的支持(国家体育总局已经把电子竞技运动,确立为正式的体育比赛项目)。网络游戏产业成为了蓬勃发展的产业。因此对网络游戏开发过程中的关键技术——网络游戏逻辑架构技术——的研究自然成了业界的热门研究方向。网络游戏面对着是数以百万计的用户群体,网络游戏模型的开发也是以满足如此众多的用户群体需求而开发的。网络游戏由于用户群体的庞大性,在线用户的众多性,因此对网络游戏的模型建立提出了更高的要求,而统一建模语言的建模技术则是解决这一技术难题的一个很好的途径。 架构是整个系统的核心部分,架构设计的好坏将给软件的灵活性和复用性产生很大影响。面向对象的程序设计是软件系统设计和实现的重要方法。这种方法通过增加软件可扩充性和可重用性,来改善并提高程序员的生产能力,并控制软件维护的复杂性和开销。通过模式可以体会面向对象软件中类和对象间的协作和交互方式。 本文从游戏逻辑架构的角度,在分析用户需求和实际设计的基础上,提出了一个基于问题分离原则的游戏逻辑架构。作为软件设计中系统级的设计方案,该架构定义了沈阳有宝网络游戏系统设计开发所应涵盖内容、系统功能实现的流程和各部分之间的交互方式,为该领域不同类型网络游戏系统的开发提供了系统级的重用支持。基于该架构建立的网络游戏系统,符合网络游戏系统的实际设计要求,可以实现网络游戏产品的全相关设计。 由于系统架构设计采用的是问题分离原则的思想,避免了子系统间的直接数据交换,大大降低了子系统间的耦合度,方便了系统的扩充、升级和维护工作,同时,可以实现系统的并行开发,提高系统的开发效率和质量。
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