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三维模型是人类对现实世界物体的模拟,借助三维模型可实现城市规划、工业设计、文物复原等具有重要意义的研究工作。三维激光扫描技术的问世,使得真三维模型的重建工作变得更加容易实现。这种被称为实景复制技术的新手段可获取海量的三维点云数据,然后通过一系列的后处理流程实现从原始点云数据到真三维模型的所有任务。虽然这种基于点云数据的三维模型重建技术具有很多传统测量手段所不具有的优势,在目前仍存在一些亟待研究的问题。首先针对常用的平滑滤波算法可能会改变点的坐标值,而其他不改变坐标值的滤波算法往往还需要反射强度等信息这个现象,论文提出一种基于距离判定的滤波算法,该算法引入了统计学原理,且只需提供点的坐标值。经过编制算法程序进行实例验证并与原始图像对比,发现该算法滤波效果良好,能实现点云数据的滤波工作。其次针对点云数据压缩工作中较早提出的、常用的区域重心压缩算法会存在丢失模型细节特征较多的现象,论文对区域重心压缩算法进行了改进。改进算法将点云数据压缩分为两个步骤并结合两个阈值分别进行判定,在进行压缩时除了保留栅格体的重心点之外还保留了一个符合一定阈值范围的最远点,实现整个点云数据的压缩。通过编制算法程序验证并与区域重心压缩算法结果对比发现,同等条件下改进的区域重心压缩算法比区域重心压缩算法压缩效果好,而且通过剖面图对比可以看出前者丢失的细节特征较少,证明改进的区域重心压缩算法是可行的。最后针对目前建模平台方面存在的不完善、互不兼容等问题,论文在分析常用建模平台Geomagic Studio、Cyclone、PCL及建模辅助软件Photoshop、3DMax、SkyLine的优缺点的基础上,探索了一种多平台联合建模方法。在建模过程中,充分发挥各软件平台的建模优势,集成互补,使得模型重建效果更好。通过西安科技大学临潼校区部分建筑物三维模型重建实验,对这些软件之间处理结果的格式转换给出了解决方案。