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该论文主要介绍了虚拟样机技术的有关知识,包括虚拟样机技术的概念,当前的研究概况和该领域的最新研究动向,其中重点探讨了建模造型技术和加工仿真技术,尤其是传统的曲线曲面的造型方法.在此基础上,该论文提出了一种新的曲面生成算法.实践证明,采用本算法能够生成满意的曲面.在论文最后,使用本算法生成了两个工程实例,并给出了其中一个实例的模具仿真和模具的加工仿真过程.该论文采用逼近思想提出了新的曲面生成算法.在当今的一些系统中,遇到所求曲面的截面线族不均匀,如:截面线的数据点位置分布不均匀或截面线的数据点数变化较大时,如果采用传统的曲面造型方法,经常出现曲面严重变形的现象,造成曲面局部凹凸不平,法矢量抖动剧烈,曲率变化过大等不光顺特征.该论文针对这种情况提出的新的曲面生成算法的主要思想是对于所求曲面上的三维散乱截面点,首先利用节点插入法插入辅助节点,使截面线族满足一致性要求,选取较好的节点生成基本反映曲面形状的初始曲面;然后找到散乱截面点在初始曲面上的垂足,求出截面点与垂足之间的距离,通过目标优化方法调节垂足位置得到散乱点的拟合曲面;再计算原始散乱点与上面得到的拟合曲面的逼近精度,对于没有满足规定逼近精度的垂足部分进行局部优化,最终得到所求散乱点的最佳拟合曲面;若规定的逼近精度为零,则最终曲面插值于所有的原始数据点.