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近年来,随着科技的发展,人机交互、交互设计、用户体验等领域也发展迅速,如儿童交互式电子书就是在新媒体的迅猛发展下,应运而生的一种全新的文化与文明的传承工具。它与一般的儿童读物有所不同,具有高科技性与深动性等特点,较成功地吸引了当下儿童的需求。由传统的少儿出版模式即纸质出版的形式向电子出版、向交互式电子出版的形式进行了一些尝试。本论文就是在这种背景下产生的。背景设计是儿童交互式电子书的基本构成元素,是确立电子书风格的条件之一,对一部作品的质量高低产生着重要的影响。背景设计在传统动画领域通常被称为场景设计,在国内外已经有了丰富的理论系统,而儿童交互式电子书的发展还处在起步阶段,背景设计作为儿童交互式电子书的主要元素之一,对背景设计的探讨有助于儿童交互式电子书的长远发展。目前,儿童交互式电子书背景设计方向针对性研究与论述几近空白。本文就是以此为切入点,从以下几个方面展开论述,深入分析了电子书背景设计的视觉元素构成与设计要素。本文希望,通过对儿童交互式电子书背景设计的研究,使大家更好地了解儿童交互式电子书的发展历程,以及我国和其他国家的差距,进而取长补短,借鉴别国的长处,弥补自身的短处,促进儿童交互式电子书的又好又快地发展。文章首先分析了儿童交互式电子书产生的原因及其发展现状,对其与传统少儿出版物做了对比分析,得出了明确的结论,即儿童交互式电子书具有形象的鲜明性、主体的参与性、情感的传递性等特点。将儿童交互式电子书的设计流程与构成元素进行了系统的分析。背景设计作为其基本构成元素,因此论文从儿童交互式电子书中的功能性以及它的类型与风格、儿童心理与交互式电子书的构成元素等,深入剖析了背景设计的设计要素。最后通过对自己的毕业设计作品《儿童社区游戏》与《小青虫的梦》的制作流程与背景设计的分析,佐证了背景设计的重要性。并作出如下展望:我辈必须珍惜当前良好的成长环境和发展机遇,更加重视交互式电子书的背景设计,埋头实干,奋起直追。