游戏与青少年发展关系的理论研究及Edu-game设计

来源 :南京师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:a542886140
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本研究起源于游戏产业的迅猛发展所引发的新兴社会和教育问题,在面向青少年健康数字娱乐状况调查研究的基础上,理性地分析与思考游戏与青少年发展关系,构建了游戏与青少年发展关系的理论框架。在尊重青少年游戏需要及我国教育现状的基础上,思考知识和技能的课外拓展方面与游戏的结合,从宏观、中观和微观三个层面对教育游戏(Edu-game)进行较为系统的设计。   论文主要包括三个部分:概念界定和理论解析、游戏与青少年发展关系的理论框架构建以及Edu-game设计:   第一部分:概念界定和理论解析。第2章阐述了与论文密切相关的两个核心概念——青少年发展和教育游戏。将青少年发展问题归纳为认知领域的发展、动作技能领域的发展和情感领域的发展;将教育游戏理解为承载着具体的教育和娱乐目的,由游戏设计和制作人员创作的电子化的软件,并从目标性、规则性、策略性、自由性和娱教性五个属性加以把握。第3章探讨了游戏与教育结合的理论基础——体验学习理论,并从学习环境和迁移两个维度对游戏与教育的结合作简要探讨。   第二部分:游戏与青少年发展关系的理论框架构建。第4章在第2章阐述了青少年发展的三个方面(认知领域、动作技能领域和情感领域)的基础上,参考加涅的学习结果理论,从游戏与言语信息的学习、游戏与智慧技能的发展、游戏与动作技能的发展和游戏与态度的养成4个维度13个方面构建了游戏与青少年发展的理论框架体系。   第三部分:Edu-game框架体系的系统设计。第5章架构了Edu-game的内容体系,由内到外,从教育内容、游戏空间到交互界面分别作简要阐述。第6章在3、4、5章的基础上,从宏观、中观、微观三个层面全面规划Edu-game的设计,具体包括:宏观层面从与青少年发展的相关内容的教学设计过程整体架构Edu-game进展——游戏进程设计、游戏关卡设计、游戏情节组织;中观层面从青少年游戏需要的角度设计游戏情节——游戏情节单元设计;微观层面探讨青少年发展的教育内容单元与游戏元素的结合——游戏元素设计。
其他文献
21世纪是现代化高度发展的新世纪,新世纪的一个主要标志就是人才的竞争。作为第一生产力的人才已经成为新世纪各项事业发展的关键。健康已经成为衡量人才的一个重要的基本素
近年来,初中思想品德课教学评价改革取得了一些成效,但总体上还存在很多问题,教学评价目标、教学评价内容、教学评价方法等存在的问题,严重影响了教学评价的效果。而思想品德
随着教育信息化的不断深化,丰富且能被有效应用的数字化学习资源需求度越来越高,成为支撑教育信息化的重要部分。尤其近几年数字化学习、混合式学习的发展,使得数字化学习资
九五《全民健身计划纲要》的计划和实施,标志着我国最高决策对我过体育本质功能的战略定位、审议、和颁布实施了我过体育的根本目的是“国家发展体育事业,开展群众性体育活动,提
理论思想的成熟与多媒体技术的进步推动了人工学习制品的产生和发展。人工学习制品在一个协作的共同体中具有与人类参与者同等重要的地位1,能够促进学习者的知识建构、技能获