文化传播视野中的网络游戏

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网络游戏,是利用TCPIP协议、以互联网为依托、供多人同时或同步参与的游戏。从目前来看,其较具代表性的是多人角色扮演游戏(MUD)。本文认为,网络游戏是一种传播,是一种文化,同时还是一种特具建构性的文化消费品。 网络游戏是作为技术的网络与作为娱乐的游戏的合谋,兼具两者的特点。作为游戏,它只以自身为目的,是自由、自足和自愿的高度统一;相对与现实而言,它是虚拟的和封闭的;它是规则至上的人际互动活动,是构建公平、公正的和谐秩序的意义交流。依托于网络,决定了它是匿名的,是脱离了肉身限制的。网络乃是最适合于游戏的媒介。 在传播学的视野里,游戏中的传播是人与人之间的关系获得了解放的传播,是一种真正意义上的心灵的传播。情感的传播:是传播主体借助沉浸全身心地介入信息、改造信息、建构信息以最大限度地获取或优化其传播意义的一个过程,一种状态,一种精神和意义的自我实践。网络所拥有的匿名性的嵌入,使网络游戏不仅是了解复杂人性的窗口,也成为主体之间寻求相互理解以完成其虚拟或真实之身份认同的世界。所以我们说,超越了游戏境界的人与人的互动性乃是网络游戏永恒的魅力所在。 从人类意义实践的角度看,游戏以娱乐为目的,追求的是快乐和幸福的最大化。娱乐与现代传媒的结合,便是这一追求的历史性展开。于是,现代传媒便不可避免地成为人们寻求和创造娱乐的手段和场所,进而被放大为大众狂欢
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