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5G时代的来临,VR(虚拟现实)成为业内人士与广大爱好者关注的热点,不少领域尝试融合“VR+模式”,取得了质的飞跃。但VR技术上的进步弥补不了全景电影叙事性的薄弱。其中传统影片叙事手法在虚拟现实影视领域的应用遇到了困难与瓶颈。因此,虚拟现实电影的叙事语言的革新,成为突破全景电影目前的瓶颈进行革新的关键。那么,在技术飞速发展的时代背景下,针对全景电影叙事性中的问题,开展对全景电影短片的叙事研究。通过对全景电影叙事语言的探究与实践,构建一类针对全景电影叙事语言的研究方式。第一部分,通过整理相关文献,了解虚拟现实的特性以及电影的起源与流变,同时也阐述了虚拟现实电影的类型划分,并探究了传统电影与全景电影的叙事发展。通过文献阅读法,研究了全景电影的现状,探讨了全景电影的局限性。第二部分,从叙事学的角度探索叙事语言与全景电影特性的共性之处。通过对优秀的全景电影短片与传统影片进行对比分析,归纳出全景电影的优势与局限性。对传统电影中的多角度叙事手法进行探究,分析其与全景电影特性的关系。第三部分,针对全景电影的优势与局限性,对传统电影中的多角度叙事理论转化为三维叙事理论,并解释了聚焦式与叠加式的三维叙事过程。继而从摄影机位、情境设置、声音画面三个角度,构建全景电影叙事新语言。第四部分,以全景电影叙事新语言为理论依据,设计全景电影内容,应用全景电影三维叙事理论进行实践拍摄。以《梦回古城》为主题,并利用Unity3D以及3d Max等电脑软件,搭建古镇的虚拟场景,对古镇的建筑进行还原。由六幕片段组成全景电影短片,从而探究全景电影叙事新语言的可行性。最后,得出以下结论,第一,全景电影较全景游戏而言应更注重叙事性。第二,传统电影叙事学可置入全景电影叙事中。第三,在全景电影中应用三维叙事理论是可行的。通过发现研究中的问题,针对实践中的不足以及局限性,展望VR电影未来的叙事形态与发展。