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近年来,作为一门设计艺术的“游戏化”的热度不断升高,逐渐引起广泛的关注。本文运用YuKai-Chou独创的八角行为分析法框架对《极限挑战》真人秀节目的设计加以分析,以节目中运用的核心驱动力和游戏技巧作为基本元素将节目的结构主题和具体设计环节结合起来考察。根据八角行为分析法框架下的左脑、右脑、白帽和黑帽驱动力划分,对节目的整体设计布局作了分类整理,分析其中的成功之处,并据此找出节目在设计上部分薄弱环节,提出改进措施,以期在节目设计方面提供有益的建议。“游戏化”的设计方式是通过将游戏中优秀的设计技巧借鉴到现实世界中,用以改变枯燥无味、缺乏动力的工作进程。把“游戏化”引入到电视节目,既是一种创新的尝试,也是一种挑战,本文主要从核心驱动力出发来说明游戏化设计的正确方式,将行业实际情况与人的动机结合起来,并采用有效的游戏技巧来实现成功的节目设计。本文发现游戏化完全可以被借鉴到节目设计方面,不仅能够产生很好的效果,还能为节目设计提供一种系统性的方法,围绕八大核心驱动力进行构思并采用对应的游戏技巧能为节目设计提供更多的可能性。本文以八大核心驱动力为基础,从左脑、右脑、白帽和黑帽核心驱动力四大方面对《极限挑战》中的游戏化具体运用进行了详细的分析,并针对节目在核心驱动力和游戏技巧方面存在的不足提出了改进节目设计的思路和方法。