基于赛博朋克风格的动画角色设计研究

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赛博朋克风格动画是以信息技术和电子生物技术高度发达的世界为故事背景,围绕黑客、人工智能人、赛博格人及集权企业等之间的矛盾而展开情节的一种带有强烈反乌托邦色彩的超现实主义动画。角色设计在动画设计中处于核心地位,赛博朋克风格动画中的角色随着科技进步的当今越来越具有现实意义。本文以赛博朋克风格动画中的角色作为研究主体。首先运用文献分析法对赛博朋克风格与动画角色设计相关的文献资料进行查阅,研究赛博朋克文化的产生及其在新时代演变的过程。其次,通过对赛博朋克风格动画的影片观研,将赛博朋克风格动画中的角色分为两大类:赛博格类和人工智能类,提出赛博朋克风格动画角色区别于其他动画角色的特点和需要用到的特殊理论,在动画案例中分析赛博格类角色和人工智能类角色的美术造型特征,对比并总结两者美术造型设计的区别。再次,从我国本土文化出发,挖掘其与赛博朋克文化的共通之处,提出我国本土赛博朋克风格动的世界观构想,尝试为我国本土赛博朋克角色提出设计方案。最后,对赛博朋克角色的实体化设计进行研究,对比已有赛博朋克角色的实体化设计,提出我国本土赛博朋克角色设计实体化设计的方案。本文基于动画角色造型设计的熟知,对赛博朋克风格形成的研究,对中国本土经典文学名著、哲学思想、神话故事的研究,以及对赛博朋克风格动画的大量观影,力图为中国本土赛博朋克风格动画的创作者在角色设计上以及为动画周边产品开发者在角色实体化设计上提供新思路和文献参考。
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