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随着互联网的迅猛发展,流媒体应用如远程教学、视频会议、网上直播等日益流行,这些应用都体现了流媒体信息大数据量、高质量、实时流畅的主要特点。对等网络(Peer-to-Peer Network,P2P)技术的深入研究,为流媒体应用提供了新的发展空间,人们把P2P技术引入到流媒体数据传输中形成了P2P流媒体技术。该文主要研究流媒体数据的P2P传输策略,提出了一种在单数据包传输时具有最小延迟的“归并”模型,并在多数据包传输应用中对该模型进行了进一步优化改进。与普通的“二叉树”模型对比,该模型在传输一定数据量的条件下具有延迟小,系统中机器利用率高的优越性。该研究主要基于流媒体在远程教学中的应用,作者在实际工作中采用Flash Media Server平台实现了一个B/S模式的远程教学视音频交流系统,利用该系统可以通过PC机、摄像头、耳机、麦克风等设备进行远距离的教学实践。