【摘 要】
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计算机网络技术与图形学的发展,使三维模型在网络上的应用得以实现,随之而来的版权保护问题也日益突出.数字水印技术作为版权保护的有效手段逐渐成为研究热点。以往的水印技
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计算机网络技术与图形学的发展,使三维模型在网络上的应用得以实现,随之而来的版权保护问题也日益突出.数字水印技术作为版权保护的有效手段逐渐成为研究热点。以往的水印技术研究主要集中在图像、音频和视频等领域,1997年Ohbuchi R等首次提出三维模型数字水印技术,并根据水印检测时是否需要原始模型,将其划分为盲水印与非盲水印。在网络环境下原始模型并不总是可得,无需原始模型进行水印检测的三维模型盲水印技术有更大的实用价值。国内外针对三维模型盲水印技术已展开的研究发现:高强度的水印嵌入增加了水印的鲁棒性,却引起严重的视觉失真,使得水印易被察觉;反之,若要满足水印的不可感知性,就要减小嵌入强度,这又会降低水印的鲁棒性。为了在鲁棒性与不可感知性之间取得较好的平衡,本文以Cho J.W的工作为基础,通过研究提出了两种计算三维模型粗糙度的方法,并将粗糙度作为水印嵌入时的顶点选择标准来指导水印嵌入,并在此基础上提出了一种基于视觉掩盖效应的自适应三维模型盲水印算法。本文提出的算法以三维模型包围盒的中心为参考点,平移模型使模型中心与坐标原点重合,再将模型转换到球坐标系,并将模型按顶点到中心的距离分块,水印嵌入在相邻块的顶点个数的比值中.嵌入水印时,满足条件的顶点将被优先调整。为合理选择被调整顶点,本文以视觉掩盖效应理论为指导,运用本文提出的计算三维模型粗糙度的两种方法计算顶点的权值,最后根据权值来选择被调整顶点。这样,整个水印嵌入过程自适应于模型粗糙度。实验结果证明,本文提出的基于视觉掩盖效应的自适应三维模型盲水印算法与已有工作相比,在相同鲁棒性约束的前提下能够有效降低三维模型失真度。
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