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为了解决虚拟现实中复杂模型生成及显示速度的问题,提出了建模中应注意的简化技术及在VRML中如何设置LOD层次结构。分析了几种典型的简化算法,并从摄像机原理的角度提出了一种适于实践应用的简化算法。针对汽车中一个重要的部件——等速万向节进行了三维建模及优化实践,在不影响模型显示质量的前提下,对其进行静态和动态的简化处理,以减小绘制过程所需的计算机资源,提高交互的实时性,为充分利用低档的计算机尤其是PC机来实现虚拟现实系统开辟一条新的途径。针对VRML空间不能直接与数据库进行信息交互的能力,因此在VRML空间与数据库之间必须建立高效的数据通道,本文对三种VRML与数据库进行连接的方式进行了对比研究及实践应用。