MPEG-4视频水印技术的研究与实现

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随着计算机网络和多媒体(数字图像、视频、音频)技术的广泛应用,多媒体知识版权保护成为一个迫切需要解决的问题。视频水印技术作为多媒体版权保护的重要手段得到了越来越广泛的研究与应用。 本文首先介绍了视频水印的概念、主要应用领域、主要特征、分类以及视频水印研究的技术难点。分析了MPEG-4视频压缩标准的原理,论述了视频水印技术与视频压缩标准相结合的必然性。结合MPEG-4压缩标准,讨论了在MPEG-4压缩标准中水印作用域的选择问题。分析了现有的基于DCT域的视频水印算法。在此基础上设计了—种基于DCT域的MFEG-4视频水印技术的设计方法,并详细给出了有关算法设计实现的过程及仿真试验结果。在该方法中,将水印信息经Arnold置乱后嵌入到视频I帧的亮度DCT直流系数(DC)中,水印嵌入和提取时不需要完全解码,大大减少了运算的复杂度,提高了实时性;水印算法借鉴了LSB算法的思想,将水印信息嵌入到DC系数的最低位,使水印嵌入计算的复杂度大为降低,为MPEG-4编解码节省了时间的同时取得了良好的视频效果。水印检测时不需要原始视频,实现了盲检测。另外由于嵌入到亮度DCT的直流系数中,所以可在保证视频效果不失真的前提下,使水印具有很强的健壮性。 试验结果表明,水印嵌入前后,视频质量没有明显的变化,在无攻击时检测到的水印信息和原水印信息相比也没有明显的变化。本方案中的水印只嵌入在视频I帧中,不修改P帧和B帧,对帧跳跃和帧删除攻击稳健,因为I帧不可以被跳跃或删除,且对一般的图像处理如剪切、滤波、锐化和加噪声等,都具有较好的鲁棒性。
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