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合作是个人与个人或群体彼此之间相互配合的一种行为方式,是为了可以得到一种互惠双赢的结果或者达到一个共同的目标,所以合作是一个群体,一个物种能够生存繁衍的基础。博弈是在一定的条件下,一个或多个个人或团队,从各自被允许的规定行为或策略内进行选择,并根据相应的博弈规则及收益矩阵,求获取相应的利益的过程,博弈中的个人合作行为引发了动态的复杂网络的产生。多年来,为了研究在动态博弈中的各个影响因素对于合作水平的影响程度,为了达到最佳稳定平衡状态,研究合作行为在各种活动中的意义和重要性日益凸显。尽管在以前的经典仿真实验中得出了很多的关于合作水平影响因素的结论,由于仿真实验环境的过于理想化与节点的理智化,其实验结果并不准确,需要利用真人实验对其验证。但是真人实验存在多种因素交叠,而且所需的参与者数量呈指数增长。因此,真人受控实验只能在其他因素确定的前提下,分析特定因素的影响。为了保证实验的准确性与全面性,本次实验研究就是基于完全相同的实验环境与节点属性,对于几种常见的网络结构如规则网络,小世界网络,无标度网络和博弈模型如囚徒困境,雪堆博弈,猎鹿博弈进行交叉实验,分别进行仿真实验与真人博弈实验,进而尽可能较为准确、全面的验证仿真实验的结果的准确性。根据真人实验与经典仿真实验折线图可以看出,真人实验中在同一博弈模型下的合作水平比率相差小于10%,本次实验表明,尽管在真人实验与仿真实验中,在同一博弈模型下,受其网络结构及实验群体差异影响,最终的合作水平及合作者分布不尽相同,但在中小型真人实验中,网络结构对于合作水平的影响较小,其最重要的影响因素还是博弈模型即收益矩阵。在真人实验中,合作水平受到参与者的情绪,环境等因素影响,而仿真实验是节点完全理智化的,这与现实社会网络不符,所以,在本次实验的基础上,在仿真实验中引入了不确定性因素指标代表真人参与者的各个情绪及环境变化,对仿真实验进行了改善,使其更加接近真实生活中的社会网络。